Logo nl.nowadaytechnol.com

AMD Radeon RX 6000-serie Ter Ondersteuning Van Alle Games Met Ray Tracing, Tenzij Ze Eigen API's Van NVIDIA Gebruiken

Inhoudsopgave:

AMD Radeon RX 6000-serie Ter Ondersteuning Van Alle Games Met Ray Tracing, Tenzij Ze Eigen API's Van NVIDIA Gebruiken
AMD Radeon RX 6000-serie Ter Ondersteuning Van Alle Games Met Ray Tracing, Tenzij Ze Eigen API's Van NVIDIA Gebruiken

Video: AMD Radeon RX 6000-serie Ter Ondersteuning Van Alle Games Met Ray Tracing, Tenzij Ze Eigen API's Van NVIDIA Gebruiken

Video: AMD Radeon RX 6000-serie Ter Ondersteuning Van Alle Games Met Ray Tracing, Tenzij Ze Eigen API's Van NVIDIA Gebruiken
Video: NVIDIA RTX vs AMD 6000 & Ray Tracing Comparison in Watch Dogs Legion [on/off] 2024, Maart
Anonim
Image
Image

De binnenkort te lanceren AMD Radeon RX 6000-serie grafische kaarten ondersteunt Ray Tracing in bijna alle games. De enige games waarvoor AMD's Big Navi- of RDN2-gebaseerde grafische kaarten geen Ray Tracing-ondersteuning hebben, zijn games die worden geleverd met eigen API's. Toch kunnen AMD GPU's worden gebruikt om deze geselecteerde games te spelen, zij het met Ray Tracing uitgeschakeld.

een vrij korte maar belangrijke verklaring van AMD geeft aan waar de Radeon RX 6000-serie grafische kaarten van de fabrikant Ray Tracing in alle games ondersteunt. De enige uitzondering op de verder duidelijk lange lijst zijn de spellen die worden geleverd met eigen API's. Met andere woorden, games met NVIDIDirectX RTX of NVIDIVulkan RTX hebben geen ondersteuning voor Ray Tracing binnen AMD's nieuwste Navi 2X GPU's.

AMD ondersteunt alle raytracing-titels met behulp van industriestandaarden, waaronder de Microsoft DXR API en de aankomende Vulkan raytracing API. Games die gebruik maken van gepatenteerde raytracing-API's en extensies worden niet ondersteund.

- AMD-marketing

AMD bevestigt opnieuw zijn toezegging om vast te houden aan industrienormen bij Ray Tracing voor gaming:

AMD heeft duidelijk verklaard dat het industriestandaarden zal ondersteunen, zoals Microsoft DXR of Vulkan Ray Tracing API's. Dit is een belangrijke ontwikkeling in de wereld van GPU's omdat het het monopolie van NVIDIGPU's doorbreekt, vooral binnen Ray Tracing.

Industriestandaarden van Microsoft en Vulcan zouden geleidelijk aan acceptatie en verhoogde implementatie in games moeten krijgen met de komst van AMD's RX 6000-serie. Game-ontwikkelaars zouden een kans om af te stappen van de eigen implementatie van NVIDIA zeker op prijs stellen. Intel ondersteunt overigens ook DirectX DXR.

AMD bevestigt dat de RX 6000-serie ray tracing in bestaande titels ondersteunt. Https://t.co/kiKxY08ShU pic.twitter.com/yxHIeRPG1I

- OC3D (@ OC3D) 3 november 2020

De verklaringen van AMD maken het ruimschoots duidelijk dat de Radeon RX 6000-serie bij de lancering alle games ondersteunt die al DirectX Raytracing (DXR) -ondersteuning hebben. Dit betekent dat games zoals Control goed zouden moeten werken, maar games zoals Quake II RTX of Wolfenstein Youngblood zullen niet goed werken met AMD's Radeon RX 6000-serie grafische kaarten. Onnodig toe te voegen, deze populaire games hebben NVIDIA's eigen Vulkan RTX API-extensies.

In wezen wordt slechts een kleine minderheid van de huidige gametitels met Ray Tracing niet ondersteund op AMD's RX 6000-serie. Toch kunnen de meeste van deze titels goed werken zonder Ray Tracing. Hoewel Ray Tracing een belangrijk element is, is het niet verplicht voor een meeslepende game-ervaring.

Zou moeten slapen maar kijk naar mijn sponsor @AMD_AUNZ nieuwe grafische kaarten aankondigingen

- 3 nieuwe kaarten - focus op energie-efficiëntie- enorme winst in 4K en 1440p.- pairing amd cpu + gpu = winsten met nieuwe geheugentechnologie-anti lag boosts- hardware versnelde ray tracing pic.twitter.com/wzasWacTV

- Bajo (@bajo) 28 oktober 2020

De lancering van AMD's Radeon RX 6000-serie grafische kaarten is een belangrijke mijlpaal voor de game-industrie, vooral in het Ray Tracing-segment. Deze kaarten zullen zeker het voortouw nemen bij de migratie naar industriestandaard API's zoals de DirectX Raytracing (DXR) API van Microsoft. Hoe goed deze kaarten in het echte leven werken, moet echter worden gezien.

Aanbevolen: