Logo nl.nowadaytechnol.com

3DMark Biedt Een Speciale Prestatiebenchmark Voor DirectX Ray Tracing Die Zowel Grafische Kaarten Van AMD Als NVIDIA Ondersteunt

Inhoudsopgave:

3DMark Biedt Een Speciale Prestatiebenchmark Voor DirectX Ray Tracing Die Zowel Grafische Kaarten Van AMD Als NVIDIA Ondersteunt
3DMark Biedt Een Speciale Prestatiebenchmark Voor DirectX Ray Tracing Die Zowel Grafische Kaarten Van AMD Als NVIDIA Ondersteunt
Anonim
Port Royale
Port Royale

Nu de AMD Radeon RX 6000-serie is bevestigd om Ray Tracing op hardwareniveau te ondersteunen, heeft 3DMark officieel een nieuwe update ontvangen die de functie kan benchmarken op AMD- en NVIDIGraphics-kaarten. Dit betekent dat er binnenkort een gedetailleerde vergelijkende analyse en benchmarkresultaten zullen zijn over de mogelijkheden van grafische kaarten van beide bedrijven.

3DMark heeft een nieuwe benchmark aangekondigd die DirectX Ray Tracing ondersteunt. Deze cruciale functie stelt potentiële kopers nu in staat om meer te weten te komen over de mogelijkheden van krachtige grafische kaarten die Ray Tracing op hardwareniveau ondersteunen. Overigens is de functie in 3DMark slechts enkele dagen voor de lancering van de AMD Radeon RX 6000-serie gearriveerd. AMD heeft officieel bevestigd dat de nieuwste RDN2- of Big Navi-grafische kaarten Ray Tracing ondersteunen.

Nieuwe 3DMark-functietest meet pure ray-tracing-prestaties van zowel AMD als NVIDIGPU's:

De nieuwe benchmark binnen 3DMark is in wezen een functietest. Het zal zowel AMD- als NVIDIgraphics-kaarten vergelijken in termen van pure Ray Tracing-prestaties. De DirectX Ray Tracing-test is een gratis update voor degenen die 3DMark-software hebben gekocht. Het kan worden gedownload van Steam.

UL lanceert 3DMark DirectX Ray Tracing-functietest

- SMiThaYe (@ SM1ThaYe) 2 november 2020

De test bevat een interactieve modus waarmee gebruikers vrij door de scène kunnen bewegen en screenshots kunnen maken. Evaluatoren kunnen het focuspunt en het diafragma van de virtuele camera regelen om de verschillende scherptediepte-effecten te verkennen die voornamelijk afhankelijk zijn van Ray Tracing op hardwareniveau. De functie heeft de nieuwste betaalde 3DMark-software nodig. Kopers die 3DMark vóór 8 januari 2019 hebben gekocht, moeten upgraden om de nieuwste raytracing-tests te ontgrendelen.

AMD Radeon RX 6800 XT "Big Navi" GPU vermeende 3DMark-benchmarks gelekt - sneller dan GeForce RTX 3080 bij 4K, langzamer in de haven Royal Ray Tracinghttps://t.co/Y4idZZ8U2X pic.twitter.com/MA80YTPLES

- Wccftech (@wccftech) 24 oktober 2020

De 3DMark Port Royal upgrade-DLC voegt Port Royal, de DirectX Ray Tracing-functietest en de NVIDIDLSS-functietest toe. Andere vereisten zijn onder meer Windows 10, 64-bit met de update van mei 2020 (versie 2004). De functie werkt uiteraard alleen op een grafische kaart met stuurprogramma's die DirectX Raytracing Tier 1.1 ondersteunen om de test uit te voeren.

Monopolie in GPU-hardwarematige raytracing is officieel voorbij, beweren 3DMark-makers:

De lancering van op Big Navi gebaseerde AMD Radeon RX 6000-serie grafische kaarten op 18 november maakt een einde aan het monopolie van NVIDIA op realtime Ray Tracing. De nieuwste op ampère gebaseerde NVIDIGeForce RTX 3000-serie grafische kaarten wordt routinematig gepromoot met behulp van de functie. AMD heeft echter aangegeven dat ook de nieuwste GPU's de functie ondersteunen. Simpel gezegd, met de komst van de Radeon RX 6000-serie hebben kopers keuze uit leveranciers bij het kopen van een ray-tracing-compatibele grafische kaart.

#Nvididrops-prijzen van GPU's uit de RTX 3000-serie in Indiëust vóór de lancering van de #AMD RX 6000-serie.

- Asif Iqbal Shaik (@ AS1F_IQ) 2 november 2020

De 3DMark DirectX Raytracing-functietest isoleert de Ray Tracing-functie en maakt dit de enige factor. In plaats van te vertrouwen op traditionele weergave, is de hele scène Ray-Traced en in één keer getekend. In de huidige iteratie worden de virtuele camerastralen over het gezichtsveld getraceerd met kleine willekeurige offsets om het scherptediepte-effect te simuleren. De framesnelheid wordt bepaald door de tijd die nodig is om het aantal samples voor elke pixel te traceren en te arceren, de resultaten te combineren met eerdere samples en de uitvoer op het scherm te presenteren. Gebruikers kunnen het aantal monsters wijzigen om te zien hoe dit de prestaties en visuele kwaliteit beïnvloedt. Het resultaat van de test is de gemiddelde framesnelheid in frames per seconde.

Aanbevolen: